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gta4汽车mod怎么取消_gta4汽车mod

1.GTA 4汽车MOD中的文件导入到游戏目录中的哪个文件里?

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之前那辆车是什么型号的记住之后用工具 设置快捷键 刷出来就行了-----------------------公认工具设置快捷键有BUG所以你看到设置了CTRL+D的那辆车在工具的目录里有个记事本文件(记事本可以打开的)然后里面有代码和快捷键方法你直接打上去就行了这样工具里面就有那个快捷键了

GTA 4汽车MOD中的文件导入到游戏目录中的哪个文件里?

更改一下车辆数据

主要在HANDLING这个文件中,用记事本打开

我们举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

Spark?IV图文教程:://jingyan.baidu/article/1876c852ac6ab2890b1376f0.html

读取目录:Spark IV需要读取GTA4的GTA IV.exe所在路径,才能正常载入游戏文件。Spark IV并不一定要放到游戏目录,只需要双击Spark IV后再弹出的路径选项选择GTA4的游戏根目录即可。

认识文件:GTA4的基本文件是wtf和wtd。wtf是架构文件,wtd是贴图文件。

车辆载具:GTA4的车辆模型文件和贴图文件存在于游戏目录\pc\models\cdimages\vehicles.img

vehicles.img文件封装的是GTA4的车辆模型和车辆贴图文件

主角Niko:GTA4的主角Niko的模型文件和贴图文件以及相关信息位于游戏目录\pc\models\cdimages\playerped.rpf

playerped.rpf封装的是GTA4 主角Niko的模型文件和贴图文件以及相关信息

选择文件类型:根据以上步骤的说明,点击Spar IV-Open-选择需要打开的存储文件目录-确定,即可读取对应的IMG封装文件内容

例:我们需要更改车辆/载具,则点击open-\pc\models\cdimages\vehicles.img,打开vehicles.img这个文件

导入文件:玩家下载的MOD一般是wtf和wtd格式的文件,wtf是架构文件,wtd是贴图文件

点击Spark IV主界面的Import是导入

保存/重建:当你进行了导入/导出操作或其他影响到游戏内部文件的操作,操作完毕做如下操作:

①点击Spark IV主界面的Se保存修改

②点击Spark IV主界面的Rebuild重建索引

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